
改动概览
曾经的虞姬,是很多射手玩家心中的安全牌,二技能物理免疫让她能硬接刺客突脸,大招后跳拉开距离,一技能远程消耗,这套打法让虞姬在低分段横行,但在高分段却因输出乏力沦为边缘人,这次技能重做,彻底撕掉了她“混子射手”的标签,核心思路是强化爆发和机动性,削弱保命能力,让虞姬从偏安一隅的收割者,变成真正能主宰战场的刺客型射手。
技能解析
新被动从固定减速改为每四次普攻触发一次穿透箭,附带目标已损生命值的法术伤害,这让虞姬的收割能力飙升,配合破晓和逐日之弓,后期一个被动就能打掉半血脆皮。一技能不再需要蓄力,改为瞬间射出两发箭矢,第一发造成物理伤害,第二发附带印记,印记叠满三层后引爆真实伤害,这个改动彻底解决了一技能命中率低的问题,你不再需要预判走位,而是可以像射手版元歌那样穿插普攻和技能。二技能重做后放弃物理免疫,改为释放时获得短暂无敌和加速,同时清除所有负面状态,但无敌时间从两秒缩短到零点五秒,这要求你必须在关键节点使用,比如躲诸葛亮大招或者关羽冲锋。大招改为向指定方向位移并踢飞路径上的第一个敌人,落地后立刻获得三层被动印记,起手就能打出一套爆发,这招配合闪现可以穿墙,也能用来追击或者逃生。
实战影响
这套技能组把虞姬从“站桩输出”彻底变成“进场收割”的节奏型射手,前期对线不再依赖二技能抗压,因为新二技能只有零点五秒无敌,你不能再无脑硬吃李元芳一技能,反而要利用一技能的双发和被动印记快速清线抢二级,然后配合打野入侵野区。中期小规模团战是虞姬的强势期,大招起手踢飞接普攻打出三层印记,一技能双发引爆真实伤害,这一套连招在四秒内打完爆炸输出,但缺点是你没有退路,大招位移进场后如果没有击杀,自己很容易被反打,所以必须精确计算伤害和敌方控制技能。
打法思路
出装要放弃电刀和影刃这类攻速装,改走无尽战刃加宗师之力的暴击爆发流,鞋子推荐抵抗之靴防止被控到死,最后补一件破军强化收割。铭文选择隐匿百穿,不要带攻速,因为新被动和大招的伤害都与攻击力挂钩。操作上记住一个口诀,一技能接普攻接大招接普攻接一技能,这套连招要求手速很快,但熟练后能在两秒内打出三个技能和两次普攻,伤害堪比娜可露露。团战里千万不要走最前面,等前排开团后用大招后手切入,盯住敌方后排,利用二技能零点五秒无敌躲掉关键控制,然后一套带走。如果逆风局,可以转型半肉出装,暴烈之甲加纯净苍穹,用大招当开团工具,但这样会浪费爆发潜力。
展望未来
这次重做让虞姬的操作上限暴增,但也让低分段的玩家叫苦连天,因为容错率大幅降低,以前被切还能二技能跑路,现在只有零点五秒反应时间,一旦失误就是白给。不过对于追求操作的玩家来说,虞姬终于有了和公孙离、马可波罗掰手腕的资本,她的爆发速度甚至比孙尚香更快,后期打坦克的速度也远超传统射手。我预测新版虞姬会成为一个摇摆位,既能走发育路,也能走打野位,因为一技能双发清野效率很高,大招的位移让她有Gank能力,配合一个硬控辅助,前期就能带起节奏。当然,这个改动的平衡性还需要实战检验,如果伤害数值过高,她可能会成为非Ban必选的存在,到时候又要面临被削弱的命运。
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