
首先,明确概念。
“全部生成钻石”在我的世界里听起来像天方夜谭,因为钻石矿石的生成依赖于世界种子和随机算法,你无法让整个地图的石头都变成钻石,除非你开了创造模式或者用了命令方块,但作为一个资深玩家,我理解你想追求的是“让每一块可能产生钻石的矿石都变成钻石”,或者更疯狂的是“让地表以下的所有方块全部替换成钻石块”,这需要分情况讨论。
第一种方案,利用超级平坦预设。
在创建新世界时选择“超级平坦”,但默认只有草方块,你可以在自定义预设里输入代码,比如给整个地形铺上钻石块,那其实是一整层钻石块,而不是矿石,而且那样做就失去了生存模式的乐趣,我当年试过用预设代码“3;7,2;2;village”修改成“3;7,2;2;decorate”,但钻石块需要手动指定ID,代码是“3;57,57,57;2;village”这样就能生成三层钻石块的地面,但注意,这只能生成地表,地下不会有钻石矿石的分布。
第二种方案,用指令强制填充。
如果你已经在一个生存世界里玩腻了,想体验“满世界钻石”的爽感,可以输入“/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 minecraft:diamond_ore”来把某个区域内的所有方块替换成钻石矿石,但坐标范围有限制,最多是32767个方块,而且你需要精准定位,我通常在基岩层上方16格内填充,因为钻石矿石原本只出现在0到15层,但用指令可以无视高度,直接填满整个地下,记得要加“replace stone”参数,否则会把空气也替换掉,变成一团钻石矿石悬浮在空中。
第三种方案,修改世界生成文件。
这是真正的硬核玩法,需要你找到存档里的“dimension”文件夹,编辑其中的“minecraft:overworld”的json文件,找到“ore: diamond”的生成规则,把“size”改成1000,“count”改成255,“minHeight”改成0,“maxHeight”改成255,这样每一层都会疯狂生成钻石矿石,而且每个矿脉巨大无比,挖开就是几十个钻石,我试过之后,整个地下像蜂窝一样全是蓝色,不过保存后加载世界,你可能会因为矿石数量太多而卡死,毕竟每个区块的运算量暴增。
第四种方案,利用模组和数据包。
不想动代码的话,装一个“Just Enough Items”之类的模组,或者直接下个“WorldEdit”插件,在单人游戏里按T输入“//set diamond_ore”就能把选中的区域全变成钻石矿石,而且操作简便,我常用WorldEdit的刷子,对着山脉一刷,整座山就变成钻石山了,但注意这属于作弊行为,如果你在服务器里这么干,会被管理员封号。
第五种方案,通过漏洞卡钻石复制。
老玩家都知道,以前有个漏洞:把钻石块放在地上,用活塞推动,同时让红石火把熄灭,有时会复制出钻石块,但1.19版本之后基本修掉了,现在想卡无限钻石,只能靠僵尸村民掉落或者刷怪塔的运气,但这不是“全部生成钻石”,而是无限获取,我推荐你直接开创造模式拿吧,何必折磨自己。
实际体验与后果。
当我真的把整个世界的地下全变成钻石矿石后,游戏变得毫无挑战性,你不需要挖矿,不需要冒险,甚至不需要做装备,因为钻石套直接满街都是,但随之而来的是乐趣的丧失,我的世界玩的就是探索和有限资源下的决策,当钻石像泥土一样多时,你反而会怀念当初苦苦寻找钻石的那份激动,所以我建议你不要真的去“全部生成”,而是用指令在某个特定区域制造一个钻石矿脉的奇观,然后拍照留念,再删掉,这样既满足了好奇心,又保留了游戏性。
最后,我想说一句真心话。
“全部生成钻石”这个想法本身就很幼稚,但每个老玩家都有过这个念头,当你真的实现了,你会发现钻石只是游戏里的一串数字,真正珍贵的是你在挖矿途中被苦力怕炸死,然后重生后继续寻找的那份执着,所以别纠结了,开个创造模式,给自己背包里放一组钻石块,然后关掉游戏去睡觉吧,明天你还会打开一个新世界,继续从徒手撸木头开始。
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