
一、捕获与运输。
抓鱼的第一步当然是拿着水桶往河里一舀,但很多人不知道的是,鱼桶里的鱼其实是有生命值的,你摔它或者用剑戳它,它就会死。我有一次从远处的沼泽地运回一条热带鱼,结果途中被蜘蛛偷袭,手一抖把桶摔碎了,鱼直接砸在地上变成了掉落物,心疼得要命。正确的做法是先把桶里的鱼倒进一个临时小水坑,然后用水瓶或者引水的方式慢慢移动,或者干脆多备几个桶,一条鱼一个桶,这样运输最稳当。另外,用钓竿钓上来的鱼已经是物品了,那叫“生鱼片”,不是活的,别混为一谈。
二、水族箱设计。
想让抓来的鱼活下去,光有个水池可不行。我第一个水族箱挖了个两格深的洞,结果第二天鱼全消失了,后来才知道是刷怪笼把鱼刷掉了,或者鱼被水流冲到了角落卡死了。正确的做法是做一个至少三格深三格宽封闭空间,顶部用玻璃或者半砖封死,防止鱼跳出来。记得在里面放上海草或者珊瑚,鱼会绕着它们游,显得非常自然。光照方面,放几个海泡菜或者水下南瓜灯就够,别用火把,火把在水下会熄灭。还有一点,水族箱里不能有流动水源,必须是静止水,否则鱼会被冲得到处乱撞。
三、命名与防丢失。
MC有一个非常坑的机制,就是离玩家太远的生物会被自动清楚,包括鱼。我曾在基岩版建了一个漂亮的珊瑚鱼缸,结果去下界挖了一圈矿回来,里面的热带鱼全不见了,气得我差点删档。后来学乖了,用命名牌给每一条鱼取名,命名过的生物永远不会被清楚。具体做法是先搞个铁砧,把命名牌改名为你喜欢的名字,比如“小丑鱼尼莫”,然后对着鱼右键,名字就会悬浮在它头顶。不过要注意,命名牌需要附魔,打怪或者钓鱼都能获得,也可以和村民交易。另外,你还可以把鱼缸建在经常活动的区域,比如基地中心,这样它就不容易被自动清除。
四、观赏与实用价值。
养鱼当然不只是为了好看,资深玩家会利用鱼来喂狼或者喂养狐狸,但活鱼喂狼效率太低,还是烤鱼方便。更有意思的是,鱼缸里的鱼能吸引海豚,你拿一条鱼在手里,附近的海豚就会跟着你游,甚至把你带到沉船或者海底遗迹。我就在自己的水族箱旁边修了一个小码头,每次出海前先对着鱼缸撸一条鱼,然后骑海豚去探险,特别带感。另外,用鱼桶可以快速移动水源,比如在矿洞里开凿一个临时蓄水池时,直接用鱼桶倒水,省去了往返拿水瓶的麻烦。
五、拓展养鱼农场。
如果你已经不满足于几条观赏鱼,想搞个自动产鱼的农场,那就需要一点红石知识了。最经典的设计是利用MC的刷怪机制,在水下生成鱼,然后用水流把它们集中到陷阱里。比如挖一个二十乘二十的大坑,底部铺满灵魂沙,上面放水流,再在坑边放一个漏斗收集鱼掉落物。但注意,这样生成的鱼是野生鱼,不是你亲手抓来的那些,它们不会计数,而且系统会限制生物数量。更高级的做法是人工繁殖,可惜原版鱼不能繁殖,所以只能靠“刷”。我个人的经验是,养鱼农场最好建在海洋生物群系,这样生成率更高,同时用海晶灯铺底,防止其他怪物干扰。如果你装了模组,那就另当别论了,但原版下,养活你抓来的鱼,最稳妥的还是老老实实建一个漂亮的安全水族箱。
养鱼这件事说到底就是耐心和细节,水族箱的位置、照明、命名,每一环都不能省。我现在的基地里养了二十多条热带鱼,每条都有名字,每次回家看到它们在珊瑚里穿梭,感觉再枯燥的挖矿都值了。
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